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采用VXD技術實現(xiàn)實的通信
摘要:討論Windows虛擬設備驅動(VXD)技術,并采用此項技術示范性地做出應用于PC串口實時通信的虛擬驅動程序,找到一種可以在PC中實現(xiàn)實時通信的途徑。關鍵詞:VXD實時串口通信
引言
在微軟的視窗操作系統(tǒng)中,系統(tǒng)內核掌管所有的應用程序,通過獨特的任務調度算法實現(xiàn)CPU的分時多任務處理方式。多任務處理對大多數用戶可能是件好事,但是對那些想把實時通信建立在Windows操作系統(tǒng)上的特殊用戶來說,操作界面的圖形化并不比MS-DOS的單任務更具吸引力。在視窗操作系統(tǒng)里可以進行實時通信和控制碼?答案是:VXD技術可以幫我們在獲取友好的人機界面的同時還擁有很強的實時性。
1VXD技術解析
VXD技術可追溯到Windows3.1,它的引入就是要讓操作系統(tǒng)實現(xiàn)多工以及硬件資源的共享。為了支持多個MS-DOS任務同時執(zhí)行,Windows98讓每個MS-DOS應用程序在各自的虛擬機(VM)上運行,各自互不相干;而所有的Widnows應用程序卻都在一個虛擬機上運行。圖1所示的結構框圖很好地說明了Windows98的整體架構。
圖1中,由眾多的VXD組成系統(tǒng)級代碼處于最底層。其中,處于中心地位的是一名為VMM32的VXD,它負責協(xié)調和管理所有的VXDs。其它VXDs則通過消息機制(這個消息機制由VMM32.VXD來維護)彼此聯(lián)系。由所有VXDs開放出的服務接口(API)組成了一個服務網,它們彼此通過合作的方式,提供Windows98的系統(tǒng)底層驅動服務。
從以上Windows98系統(tǒng)架構可以看出,要想在視窗平臺下獲取很強的實時性,僅靠提升應用程序線程優(yōu)先級的方法是不夠的。因為Win32應用程序代碼屬于Ring3級,而VXD代碼則屬于Ring0級;采用VXD撰寫的實時通信程序可以完全不受代碼限制,可以直接對硬件進行操作。VXD的這個特點正是實時通信建立所必須的。
設計實時通信的VXD前,先解釋以下幾個問題:
、賄MM32使用VPICD.VXD虛擬化每個硬件和軟件中斷。VMM32為每個虛擬機(VM)維護一個IDT結構,當中斷發(fā)生時,CPU先保護中斷現(xiàn)場,然后經由當前VM的IDT把這個中斷引導至相應的中斷處理程式。
中斷的虛擬化,使我們有機會給每個中斷提供新的中斷處理函數,并可以讓多個硬件共享同一個中斷號。VPICD.VXD為我們提供這些服務。
②VMM有兩個調度器,用以在多個線程和VMs之間實現(xiàn)搶占式多工。主調度器負責選定下一個將被執(zhí)行的線程。這個選擇可以是一個,也可以是多個。然后,主調度器把選擇結果送給所謂的時間片調度器,并由后者完成各個應用程序間的時間片分配。調度器也時應用程序經由呼叫Win32線程優(yōu)先調整API(如SetThreadPriority和SetPriorityClass等)做出回應。當中斷發(fā)生時,VMM32自動提升中斷處理函數所在VM之優(yōu)先級,保證中斷處理函數能及時被執(zhí)行。
③VXD和Win32應用程序可直接通信。Win32應用程序可通過一個系統(tǒng)API(DevicelOControl(…))來呼叫位于底層的VXD為其服務。在呼叫VXD前,首先必須調用CreatFile(…)這個API加載該VXD(如果該VXD是一個靜態(tài)VXD,則不用加載)。所有的呼叫動作其實都通過VMM32完成。VXD也可以通過消息方式和位于上層的Win32應用程序通信。She11.VXD為所有希望以消息機制和Win32應用程序通信的VXD提供了這一服務。
以上是編寫一個串口通信驅動需要的系統(tǒng)層面知識。對于Windows底層的了解。
2用VXD實現(xiàn)一個實時串口通信驅動
接下來用VXD技術實現(xiàn)一個實時串行通信的驅動。這個VXD是一個動態(tài)(Dynamic)VXD,當它的服務被呼叫時,VMM32會動態(tài)加載這個VXD。作者采用的工具是C+98DDK。當然也可以使用其它的工具,如MASM6.11(或更高版本)、VtoolsD。用C搭配DDK完成VXD構建的好處是,可以使用C語言完成絕大部分的程序,程序比較容易閱讀和維護。
用C來實現(xiàn)一個VXD驅動,需要準備如下條件:一個.ASM的匯編語言接口文件(在其中定義VXD要處理的系統(tǒng)消息和輸出API),一個.C的函數實現(xiàn)文件(在其中完成自己函數實體),一個.DEF的定義文件(在其中定義VXD中各個段的別名并匯成一個DDB)和一個.MAK檔(用來編譯并連接生成VXD,可有可無)。在這里,僅給出用C實現(xiàn)的函數檔。至于其它的文件,可以從本文所列的參考書目或其它文獻中找到相關文檔的說明。
這個串口通信驅動程序的功能是:實時送出一個Byte的數據,實時接收一個Byte的數據。作為演示之用,并沒有加入其它代碼。該VXD驅動主要由如下3個系統(tǒng)消息(由VMM32來維護和管理)處理函數組成,其代碼如下:
。1)OnSysDynamic
DeviceInit()函數
BOOLOnSysDynamicDeviceInit()
{//OnSysDynamicDeviceInit
irqhandle=VPICD_Virtualize_IRQ((DWORD)(&irq4));
if(irqhandle==0){
returnFALSE;
}
returnTRUE;//OnSysDynamicDeviceInit
}
該函數用來完成VXD初始化所做的工作。在本例中,由于實時監(jiān)視串口中斷的需要,要給COM1的中斷安裝一個自定義的斷服務函數。98DDK已經提供了這個函數的C語言版,其原型是HIRQstaticVPICD_Virtualize_IRQ(PVIDpvid),在vpicd.h中。該函數需要一個指針作為參數(指向名為VPICD_IRQ_Descriptor的結構體),函數傳回一個指向該虛擬IRQ的句柄(該句柄在后來的VPICD服務中需要提供)。VPICD_IRQ_Descriptor結構體的組成為:
typedefstructVPICD_IRQ_Descriptor{
USHORTVID_IRQ_Number;//IRQ號(0~15)
USHORTVID_Options;//標志位選項
ULONGVID_Hw_Int_Proc;//硬件中斷服務程序的地址
ULONGVID_Virt_Int_Proc;//虛擬中斷服務程序
ULONGVID_Mask_Change_Proc//MaskChange調用例程
ULONGVID_IRET_Proc;//IRET調用例程
ULONGVID_IRET_Time_Out;//在Vm的進程優(yōu)先級提升之前的最大等待時間
ULONGVID_Hw_Int_Ref;//硬件中斷服務程序的數據存放地址
}VID;
其中只用到三位。在本例中需要聲明一個名為irq4的全局變量為VID結構,并付給如下初值:VIDirq4={4,0,hwproc,0,0,0,0,500,0},表示將要虛擬化IRQ4,改變其中斷處理函數為voidhwproc(void),該函數的原型如下:
voidhwproc(void){
_asm{
movdx,0x3f8
inal,dx
movbyteptr[readin],al
clc
}
return;
}
在這個中斷處理中,僅僅從COM1的數據寄存器(地址為3F8h)中讀取接收到的數值,并把該數值存放在一個類型為BYTE、名為readin的內存中。
。2)OnSysDynamicDeviceExit()函數
BOOLOnSysDynamicDeviceExit()
{
VPICD_Force_Default_Behavior(irqhandle);
//解除IRQ4虛擬化
returnTRUE;
}//OnSysDynamicDeviceExit
該數提供了用于善后處理VXD在卸載時需要完成的事件。在本例中,和VXD初始化對應,需要解除對COM1的中斷IRQ4的虛擬化。作者也是用98DDK在vpicd.h中提供的外包函數voidstatic_inlineVPICD_Force_Default_Behavior(HIRQhirp)。該函數唯一需要的參數便是使用VPICD_Virtualize_IRQ函數傳回的IRQ句柄。
。3)OnDeviceIoControl()函數
DWORDOnDeviceIoControl(PDIOCPARAMETERSp){
Switch(p->dwIoCon
trolCode)
{
case1://端口寫功能
if(!p->lpvOutBuffer||p->cbOutBuffer<1)
{//輸出緩存的有效性檢查
returnERROR_INVALID_PARAMETER;
}
if(serial_out((DWORD)(p->lpvInBuffer)))
{//數據發(fā)送
*(BYTE*)(p->lpvOutBuffer)=*(BYTE*)(p->lpvInBuffer);
}
else{
*(BYTE*)(p->lpvOutBuffer)=0;
}
open_int();//打開com1中斷
return0;
case2://端口讀功能
if(*(BYTE*)reading==0x00)
{//數據讀入
*(BYTE*)(p->lpvOutBuffer)=0x00;
return0;
}
*(BTYE*)(p->lpvOutBuffer)=*(BYTE*)(readin);
return0;
}
return0;
}
return0;
}
OnDeviceIoControl函數用來處理Win32應用程序對VXD的呼叫。Win32應用程序的呼叫會讓VMM32送給該VXD一個系統(tǒng)信息,并傳遞進一個DIOCPARAMETERS結構的指針。該結構里包含Win32應用程序呼叫時傳遞進來的各個參數。這個結構的組成如下:
TypedefstunctDIOCParams{
DWORDInternall;//指向客戶寄存器的指針
DWORDVMHande;//該VM的句柄
DWORDInternal2;//指向DDB結構的指針
DWORDdwIoConrolCode;//DeviceIoControl例程中呼叫的控制碼
DWODlpvInBuffer;//DeviceIoControl例程呼叫所傳遞進來的輸入緩沖區(qū)地址
DWORDcbInBuffer;//輸入緩沖區(qū)的大小
DWORDlpvOutBuffer;//DeviceIoControl例程呼叫所傳遞進來的輸出緩沖區(qū)地址
DWORDcbOutBuffer;//輸出緩沖區(qū)的大小
DWORDlpcbBytesReturned;//拷貝到輸出緩沖區(qū)中的字節(jié)數(可以為NULL)
DWORDlpOverlapped;//DeviceIoControl例程呼叫所傳遞進來的重疊I/O塊結構
DWORDhDevice;//Ring3層呼叫應用程序句柄
DWORDtagProcess;//例程標簽
}
DIOPARAMETERS;
其中,dwIoControlCode指明了Win32應用程序需要VXD提供的哪一項服務。在本例中采用一個switch-case語句作為服務入口,如下所示。其中服務1為讓串口送出一個字節(jié),服務2為讀取一個已經由串口接收的字節(jié)。函數open_int()是用來初始化串口以便接收字節(jié)數據;函數BOOLserial_out(DWORDpBuffer)是讓串口發(fā)出一個字節(jié)。它們的函數體分別如下:
BOOLserial_
out(DWORDpBuffer){
if(pBuffer==NULL){
returnFALSE;
}
_asm{
pushfd
cli
pusheax
pushedx
movdx,0x3fb;設置COM1的波特率
moval,0x83
outdx,al
movdx,0x3f8
moval,12
outdx,al
movdx,0x3f9
moval,0
outdx,al
movdx,0x3fb;設置COM1的線控項
moval,3
outdx,al
movdx,0x3f9;CMM1關中斷
moval,0
outdx,al
movdx,0x3fa;關閉com1的FIFO功能
moval,0
outdx,al
movdx,0x3f8;字節(jié)發(fā)送
moval,byteptr[pBuffer]
outdx,al
popedx
popeax
popfd
sti
}
returnTRUE;
}
serial_out這個函數體的實現(xiàn)是用匯編語言實現(xiàn)的。因為涉及到很多的端口提供以及CPU的標志(flag)和壓棧操作,因此考慮到用匯編語言編寫會簡化代碼。因為此串口傳輸中,用到了關閉中斷的指令(cli),所以,當寫操作所要求完成的任務很多時,此關中斷指令會讓程序的實時性很好地體現(xiàn)出來,但cli指令有效時間過長會導致系統(tǒng)問題,所以還是要謹慎使用。
Voidopen_int(void){
_asm{
movdx,0x3f9;COM1開中斷
moval,0x05
outdx,al
}
return;
}
open_int函數用來把PC串口的中斷設備按照需要設立起來。函數體很簡單,僅改變了地址為3F9h的內容,意為設置Rxdataready和Linestatus中斷位,以便讓CPU可以及時在COM1的中斷服務程序里讀取串口接收到的字節(jié)。
以上涉及到串口輸入和輸出的函數體實現(xiàn)代碼中,用到了PC16550UART的資料。
至此,一個可用于實時串口通信的VXD驅動程序已經完成。由于篇幅所限,不能將其它必要的文檔一同提出來討論。
3Win32客戶測試程序
有了上述VXD驅動程序,還需要搭配一個Win32客戶程序來進行測試。在網絡補充版中,給出一個筆者在VC6下編制的一個控制臺應用程序片斷,以供參考。
現(xiàn)在編制VXD驅動還沒有一個集成開發(fā)環(huán)境(IDE)。本文的驅動程序是用VC6.0自帶的編譯器編譯的。由于要編譯匯編文檔,所以還需要把一個MASM匯編器(要求6.0以上版本)及其相關文檔拷貝到VC6.0的vc98\u30446目錄下。
4結論
通過以上對VXD技術的簡要分析以及一個用VXD實現(xiàn)的通信驅動可以看出,在Windows操作系統(tǒng)中,采用VXD技術,可以很好地克服由多工帶來的時延問題,很好地解決了在Windows平臺下實時通信的問題。
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