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高中數(shù)學(xué)教案

時間:2025-01-01 07:37:47 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

高中數(shù)學(xué)教案通用模板

  在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動前,很有必要精心設(shè)計一份教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。那么教案應(yīng)該怎么寫才合適呢?以下是小編收集整理的高中數(shù)學(xué)教案通用模板,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

高中數(shù)學(xué)教案通用模板

高中數(shù)學(xué)教案通用模板1

  一、教學(xué)目標

  1.知識與技能

  (1)掌握畫三視圖的基本技能

  (2)豐富學(xué)生的空間想象力

  2.過程與方法

  主要通過學(xué)生自己的親身實踐,動手作圖,體會三視圖的作用。

  3.情感態(tài)度與價值觀

  (1)提高學(xué)生空間想象力

  (2)體會三視圖的作用

  二、教學(xué)重點、難點

  重點:畫出簡單組合體的三視圖

  難點:識別三視圖所表示的空間幾何體

  三、學(xué)法與教學(xué)用具

  1.學(xué)法:觀察、動手實踐、討論、類比

  2.教學(xué)用具:實物模型、三角板

  四、教學(xué)思路

  (一)創(chuàng)設(shè)情景,揭開課題

  “橫看成嶺側(cè)看成峰”,這說明從不同的角度看同一物體視覺的效果可能不同,要比較真實反映出物體,我們可從多角度觀看物體,這堂課我們主要學(xué)習(xí)空間幾何體的三視圖。

  在初中,我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了正方體、長方體、圓柱、圓錐、球的三視圖(正視圖、側(cè)視圖、俯視圖),你能畫出空間幾何體的三視圖嗎?

  (二)實踐動手作圖

  1.講臺上放球、長方體實物,要求學(xué)生畫出它們的三視圖,教師巡視,學(xué)生畫完后可交流結(jié)果并討論;

  2.教師引導(dǎo)學(xué)生用類比方法畫出簡單組合體的三視圖

  (1)畫出球放在長方體上的三視圖

  (2)畫出礦泉水瓶(實物放在桌面上)的三視圖

  學(xué)生畫完后,可把自己的作品展示并與同學(xué)交流,總結(jié)自己的作圖心得。

  作三視圖之前應(yīng)當(dāng)細心觀察,認識了它的基本結(jié)構(gòu)特征后,再動手作圖。

  3.三視圖與幾何體之間的相互轉(zhuǎn)化。

  (1)投影出示圖片(課本P10,圖1.2-3)

  請同學(xué)們思考圖中的`三視圖表示的幾何體是什么?

  (2)你能畫出圓臺的三視圖嗎?

  (3)三視圖對于認識空間幾何體有何作用?你有何體會?

  教師巡視指導(dǎo),解答學(xué)生在學(xué)習(xí)中遇到的困難,然后讓學(xué)生發(fā)表對上述問題的看法。

  4.請同學(xué)們畫出1.2-4中其他物體表示的空間幾何體的三視圖,并與其他同學(xué)交流。

  (三)鞏固練習(xí)

  課本P12練習(xí)1、2P18習(xí)題1.2A組1

  (四)歸納整理

  請學(xué)生回顧發(fā)表如何作好空間幾何體的三視圖

  (五)課外練習(xí)

  1.自己動手制作一個底面是正方形,側(cè)面是全等的三角形的棱錐模型,并畫出它的三視圖。

  2.自己制作一個上、下底面都是相似的正三角形,側(cè)面是全等的等腰梯形的棱臺模型,并畫出它的三視圖。

高中數(shù)學(xué)教案通用模板2

  教學(xué)目標:

  1.掌握基本事件的概念;

  2.正確理解古典概型的兩大特點:有限性、等可能性;

  3.掌握古典概型的概率計算公式,并能計算有關(guān)隨機事件的概率.

  教學(xué)重點:

  掌握古典概型這一模型.

  教學(xué)難點:

  如何判斷一個實驗是否為古典概型,如何將實際問題轉(zhuǎn)化為古典概型問題.

  教學(xué)方法:

  問題教學(xué)、合作學(xué)習(xí)、講解法、多媒體輔助教學(xué).

  教學(xué)過程:

  一、問題情境

  1.有紅心1,2,3和黑桃4,5這5張撲克牌,將其牌點向下置于桌上,現(xiàn)從中任意抽取一張,則抽到的牌為紅心的概率有多大?

  二、學(xué)生活動

  1.進行大量重復(fù)試驗,用“抽到紅心”這一事件的頻率估計概率,發(fā)現(xiàn)工作量較大且不夠準確;

  2.(1)共有“抽到紅心1” “抽到紅心2” “抽到紅心3” “抽到黑桃4” “抽到黑桃5”5種情況,由于是任意抽取的,可以認為出現(xiàn)這5種情況的可能性都相等;

 。2)6個;即“1點”、“2點”、“3點”、“4點”、“5點”和“6點”,這6種情況的可能性都相等;

  三、建構(gòu)數(shù)學(xué)

  1.介紹基本事件的概念,等可能基本事件的概念;

  2.讓學(xué)生自己總結(jié)歸納古典概型的兩個特點(有限性)、(等可能性);

  3.得出隨機事件發(fā)生的概率公式:

  四、數(shù)學(xué)運用

  1.例題.

  例1

  有紅心1,2,3和黑桃4,5這5張撲克牌,將其牌點向下置于桌上,現(xiàn)從中任意抽取2張共有多少個基本事件?(用枚舉法,列舉時要有序,要注意“不重不漏”)

  探究(1):一只口袋內(nèi)裝有大小相同的5只球,其中3只白球,2只黑球,從中一次摸出2只球,共有多少個基本事件?該實驗為古典概型嗎?(為什么對球進行編號?)

  探究(2):拋擲一枚硬幣2次有(正,反)、(正,正)、(反,反)3個基本事件,對嗎?

  學(xué)生活動:探究(1)如果不對球進行編號,一次摸出2只球可能有兩白、一黑一白、兩黑三種情況,“摸到兩黑”與“摸到兩白”的可能性相同;而事實上“摸到兩白”的機會要比“摸到兩黑”的機會大.記白球為1,2,3號,黑球為4,5號,通過枚舉法發(fā)現(xiàn)有10個基本事件,而且每個基本事件發(fā)生的可能性相同.

  探究(2):拋擲一枚硬幣2次,有(正,正)、(正,反)、(反,正)、(反,反)四個基本事件.

  (設(shè)計意圖:加深對古典概型的特點之一等可能基本事件概念的理解.)

  例2

  一只口袋內(nèi)裝有大小相同的5只球,其中3只白球,2只黑球,從中

  一次摸出2只球,則摸到的兩只球都是白球的概率是多少?

  問題:在運用古典概型計算事件的概率時應(yīng)當(dāng)注意什么?

 、倥袛喔怕誓P褪欠駷楣诺涓判

 、谡页鲭S機事件A中包含的基本事件的個數(shù)和試驗中基本事件的總數(shù).

  教師示范并總結(jié)用古典概型計算隨機事件的概率的'步驟

  例3

  同時拋兩顆骰子,觀察向上的點數(shù),問:

 。1)共有多少個不同的可能結(jié)果?

 。2)點數(shù)之和是6的可能結(jié)果有多少種?

  (3)點數(shù)之和是6的概率是多少?

  問題:如何準確的寫出“同時拋兩顆骰子”所有基本事件的個數(shù)?

  學(xué)生活動:用課本第102頁圖3-2-2,可直觀的列出事件A中包含的基本事件的個數(shù)和試驗中基本事件的總數(shù).

  問題:點數(shù)之和是3的倍數(shù)的可能結(jié)果有多少種?

  (介紹圖表法)

  例4

  甲、乙兩人作出拳游戲(錘子、剪刀、布),求:

  (1)平局的概率;(2)甲贏的概率;(3)乙贏的概率.

  設(shè)計意圖:進一步提高學(xué)生對將實際問題轉(zhuǎn)化為古典概型問題的能力.

  2.練習(xí).

 。1)一枚硬幣連擲3次,只有一次出現(xiàn)正面的概率為_________.

 。2)在20瓶飲料中,有3瓶已過了保質(zhì)期,從中任取1瓶,取到已過保質(zhì)期的飲料的概率為_________..

  (3)第103頁練習(xí)1,2.

 。4)從1,2,3,…,9這9個數(shù)字中任取2個數(shù)字,①2個數(shù)字都是奇數(shù)的概率為_________;

 、2個數(shù)字之和為偶數(shù)的概率為_________.

  五、要點歸納與方法小結(jié)

  本節(jié)課學(xué)習(xí)了以下內(nèi)容:

  1.基本事件,古典概型的概念和特點;

  2.古典概型概率計算公式以及注意事項;

  3.求基本事件總數(shù)常用的方法:列舉法、圖表法.

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