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大班數學教案

時間:2023-10-01 12:59:14 數學教案 我要投稿

大班數學教案【必備5篇】

  作為一名默默奉獻的教育工作者,時常要開展教案準備工作,教案是備課向課堂教學轉化的關節(jié)點。教案應該怎么寫才好呢?以下是小編收集整理的大班數學教案5篇,希望對大家有所幫助。

大班數學教案【必備5篇】

大班數學教案 篇1

  活動目標:

  1、學習10以內數的分解和組成。

  2、初步掌握10以內數加減預算,體驗加減互逆關系。

  3、學習10以內數的.加減,認識加號,減號。

  重點:掌握10以內數加減預算。

  難點:體驗加減互逆關系。

  活動準備:

  我的數學操作材料,掛圖《加法和減法》,雪花片,數字卡。

  活動過程:

  1、集體活動。

  鼓勵幼兒利用雪花片進行加法游戲。

  用作業(yè)紙記錄算式。

  請幼兒看掛圖,并記錄算式2、小組活動。

  第一、二組:我的數學操作材料。

  第三、四組:算式作業(yè)單。

  第五、六組:附加題。

  幼兒分組操作,教師觀察指導。

  3、活動評價。

  請幼兒講述算式的含義。

  展示幼兒記錄時間活動作業(yè)單。

大班數學教案 篇2

  設計背景

  本次教學活動的編排目的在于讓幼兒認識10以內的序數,使幼兒掌握序數詞。會用“第幾”準確地表示動物在序列中的位置。為了激發(fā)幼兒的興趣愛好和需要;結合幼兒的年齡發(fā)展特點,更好的發(fā)展幼兒的邏輯思維和想象思維,又為以后順利認識和學習10以內的順數、倒數、相鄰數打下一個堅實而良好的基礎。

  活動目標

  1、認識1-10的序數,初步學習從不同的方向辨別物體在序列中位置。

  2、學會用序數詞“第幾”較準確地表示物體在序列中位置。

  3、在游戲中學習用數學的方法解決生活中的問題。

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  教學重點、難點

  重點:明確動物相對應的數在序列中的位置。

  難點:確定從哪開始?朝哪個方向?誰是第一。

  活動準備

  十種動物圖片(鼠、牛、虎、兔、龍、蛇、馬、羊、猴、雞、)、動物頭飾

  活動過程:

  一、開始部分

  教師:小朋友開始上課了,先給自己打招呼吧!

  幼兒:耳朵早上好,眼睛早上好,鼻子早上好,嘴巴早上好,寶寶早上好,小朋友早上好,老師早上好。

  教師:寶寶早上好。好了,真不錯,談話(老師今天給小朋友帶來了好多動物小朋友,小動物說我們大三的寶寶最聽話,所以他們想來我們大三班做客和小朋友一起玩游戲。那你們想不想知道都有誰呢?)

  幼兒:想

  教師:那好請你們把眼睛閉起來,聽一聽第一個來我們大三班做客的小動物會是誰呢?(教師學動物叫:)

  幼兒:XXXXX

  教師:好真不錯,那你們睜開眼睛看看是不是XXX。第二、第三---------第十個動物。

  幼兒:XXXXX

  教師:總結那我們看一看(出示數字1-10)

  第一個是老鼠,小牛,老虎,小兔,龍,小蛇,小馬,小羊,小猴,小雞,小狗,小豬等。

  提問:有幾個小動物到我們大三班做客?都有誰?排在第一位的是那個動物?最后是誰?

  二、互動:

  教師:寶寶屬什么的,那看看他排在第幾?

  教師:寶寶喜歡那個動物?那看看他排在第幾。(送給寶寶喜歡的動物)

  三、動物做游戲——排在第幾的誰不見了?

  請10名幼兒戴著小動物頭飾排隊,引導大家觀察,說說每名“小動物”在隊伍中的位置。然后請大家閉上眼睛,讓隊列中的一個小動物躲藏起來,大家睜開眼睛,說一說排在第幾的誰不見了。

  四、活動延伸:

  請幼兒回家將家里成員按大小個排列,排在第一,和倒數第一的各是誰,自己排第幾。

  教學反思

  1.備課過程中考慮到幼兒對數的概念有點抽象,所以我準備了直觀,生動的動物圖片進行教學,使幼兒更好的理解和接受。

  2.對活動過程的.反思:

  (1)對幼兒發(fā)展的反思,經過直觀教學,加上動物圖片,幼兒都理解和掌握。通過多元游戲使每個幼兒都開心的融入到這次教學中,通過與環(huán)境材料、同伴以及教師的互動,使幼兒的邏輯思維和想象思維的更好的得到了發(fā)展。

  (2)對師幼互動的反思,師幼配合很好,幼兒在教師的引導下正確的進行教學活動。

  3.對活動效果的評析。和幼兒互動這塊做的很好,也是這次教學活動達到了之前預想的結果,幼兒基本都掌握了。

大班數學教案 篇3

  教學目標:

  1、通過觀察發(fā)現兩種圖形的排序規(guī)律并能按此規(guī)律進行走迷宮活動。

  2、理解游戲規(guī)則,并在游戲情景中增強幼兒數學邏輯推理能力。

  3、增進幼兒勇于接受挑戰(zhàn),積極動腦的習慣。

  教學準備:

  1、白板課件,視頻轉換儀,電子白板一塊。

  2、操作紙每人一張,圖形(不同顏色、不同形狀)若干。

  3、場地布置:迷宮游戲圖一張。

  教學過程:

  一、情景導入,激發(fā)幼兒學習的興趣:

  瞧!是誰?是懶羊羊!懶羊羊的的表情怎么樣?為什么這么著急?

  懶羊羊:不好了,村長被灰太狼抓走了,要我趕緊回羊村拿錦囊去救他。發(fā)生了什么事情?

  小朋友你們知道什么是錦囊嗎?原來錦囊里裝的一般都是解決問題的好方法。那就讓我們一起幫助懶羊羊回羊村吧!

  二、主動探究,找出規(guī)律順序。

 。ㄒ唬⿲W習ab形式的排序方式。

  1、鋪橋。

  (1)可是回去的路上灰太狼設了許多陷阱,看,前面是什么?(操作: 懶羊羊過橋)懶羊羊要過橋了,呀!橋上的木板沒有了,走不了了,我們來幫懶羊羊鋪好吧!

  (2)看一看這座橋是按什么規(guī)律鋪的?那后面應該怎么鋪?誰愿意來幫助懶羊羊?注意了鋪錯了可是要掉進陷阱的哦!

  (3)小結鋪橋規(guī)律:原來這座橋的路是按照1個正方形、1個圓形、兩個圖形為一組的規(guī)律來鋪設的。

  有了你們的幫助懶羊羊終于順利的通過了這座橋。

 。ǘ⿲W習abb形式的排序方式。

  1、過山洞。

  (1)看,來到哪了?山洞,山洞里灰太狼設置了很多迷宮,也要我們自己鋪一鋪道路。山洞里一共有幾個迷宮?3個迷宮,它們的路都不一樣。

 。2)各個山洞

  我們先來看一看第一個迷宮,你看到了什么?原來 這是禁止標記,它告訴我們有它的地方能通過嗎?你還看到了什么?圖形,這些圖形告訴我們什么?原來是鋪路的規(guī)律。這個規(guī)律是什么?(1個圓形2個正方形或圓方方)還看到了什么?箭頭,箭頭表示什么?那入口在哪呢?請小朋友找一找入口,你覺得在這里那我們插一面小旗,再用手指畫一畫看一看能不能走出迷宮?呀,碰到 還能通過嗎?不行,那誰還找到了入口,我們一起用手指走一走,

  能走出迷宮說明入口找對了。找到入口和出口后,再按照規(guī)律圓方方來鋪路。接下來應該鋪什么?后面鋪什么?后面還有幾個迷宮要請小朋友動動腦筋幫助懶羊羊鋪路,好嗎?

  2、幼兒操作。

  請小朋友在鋪路的時候先找一找迷宮的入口和出口,找到入口后將小旗貼在入口處,然后找一找鋪設道路的規(guī)律,從入口處開始,按照規(guī)律把迷宮里的路鋪好。(小朋友加快速度,不然我們會被灰太狼發(fā)現的),鋪好后請你用手指按照你的路線走一走,看看能順利走出迷宮嗎。完成的小朋友請你拿好迷宮圖輕輕坐回小椅子上和旁邊的小朋友說一說你是按照什么規(guī)律鋪的

  3、交流糾錯。

  誰來介紹一下你的`迷宮?好,我們按照他的路線一起用手指走一走看看能走出迷宮嗎?你是怎么鋪路的?按照什么規(guī)律?他鋪的對嗎?我們按照規(guī)律說一說。你們都鋪對了嗎?

  三、集體游戲,體驗成功快樂。

  1、出示錦囊。

  懶羊羊終于回到了羊村拿到了錦囊了,我們打開看一看,錦囊里有什么好辦法?要請我們小朋友按照規(guī)律鋪設道路去救村長。

  2、了解“營救村長”的方法。

  你看到了什么?小旗表示什么?是起點,你還看到了什么?這些圖形告訴我們什么?鋪路的規(guī)律。是三角形、圓形、正方形。

  示范: 看著就是那條小路,從起點處開始按照三角形、圓形、正方形的規(guī)律一格一格往下鋪。

  請小朋友小組合作,每一組上都有一個錦囊請小朋友打開錦囊,看清錦囊里的指示的規(guī)律一起鋪路,鋪好后請你檢查一下是否和你錦囊中的規(guī)律一致,完成后把你們的小路放在前面相應顏色的小旗處,然后排好隊。

  3、游戲“營救村長”。

  你們的道路都完成了,下面我們趕快排好隊伍,和懶羊羊一起去營救村長吧!還記住我們要輕輕的不然會把灰太狼引來的。“村長,你在哪?我們來救你了!蔽覀冓s快把村長扶出來。(教師帶領幼兒按照示意圖走出迷宮)

  四、結束(村長成功獲救)。

  耶!終于成功救出村長。我們趕快送村長回羊村吧!

大班數學教案 篇4

  活動目標:

  1、試看平面示意圖,運用已有的數經驗,尋找相應的座位。

  2、體驗“模擬小課堂”的樂趣,樂意細心觀察、認真思考。

  活動準備:

  座位表PPT、有數字的胸飾、座位表操作卡。

  活動過程:

  一、 說說小學課堂1、大家一定參觀小學吧!說說你印象最深的是什么?

  2、小學生會上哪些課呢?

  小結:小學的生活和幼兒園很不相同,小學有不同的課,不同的課堂。

  二、 看試題找座位導語:我們就快入小學了,今天我們就來學學小學生,玩一個模擬小課堂的游戲。

  1、觀看PPT:這是在上什么課?你怎么猜出來的?(音樂課)2、提問:音樂課的座位可以怎么坐?(彎彎月亮形)3、交代任務:每人拿一張座位號,看清座位號,這是式題的答案,請找到貼有相應式題的椅子,就找到了自己的座位。

  提問:你們是怎么找到自己的座位的?

  小結:找座位的'方法就藏在這些式題里,先算一算自己身上的數字是這些椅子上哪道算式題的答案,只要算對了就能找到座位。

  三、 看圖示找座位

  (一)圖示一導語:看看這里有張座位表,你能猜猜這次該怎么坐嗎?

  1、出示座位表:這張座位表你看懂了什么?這次座位怎么排?和剛才有什么不一樣?

  2、交代任務:根據座位表,計算相應的式題,找到自己的位置,并把椅子搬到相應的位置。

  小結:在小學里,不同的課可能有不同的座位,剛才我們坐成了四列隊,除了要算對題,還要看清座位表,需要根據黑板,分清左右前后。

  (二)圖示二1、提問:

  1) 這里還有一張座位表,和前一張座位表有什么不同?(這樣分成小組座位安排方便學生們進行一些討論)2) 1號桌是活動室里哪張桌子?2號3號4號桌呢?座位表上還有些什么呢?

  2、交代任務:計算相應的式題,分清前后左右,找到自己的座位。

  3、共享交流:提問:你是怎么找到座位的?

  小結:要找到座位除了算式題要算對,方向也不能搞錯。要成為一名小學生,學會觀察和思考也是一件很重要的事。

大班數學教案 篇5

  設計意圖

  《蜘蛛和糖果店》是一個有關概率和統(tǒng)計的繪本故事。概率是依據自己收集的材料推測未來,概率其實就是生活中可能性的大小,繪本中的蜘蛛經過統(tǒng)計得知咪咪買棒棒糖概率比買其他糖果的大,但概率雖然能判斷某件事情發(fā)生的可能性大小,卻不能保證100%正確。所以從孩子的思維層面上考慮,在設計此活動時,我把這個繪本設計成了有情景性的估猜活動,以故事中蜘蛛猜測顧客來糖果店買什么糖的情景為主線,幫助幼兒理解概率和統(tǒng)計,同時鼓勵孩子根據自己已有的數學經驗去推理、猜想,大膽表達自己的想法,體驗估猜生活中事件發(fā)生可能性的樂趣。

  活動目標

  1.在觀察、比較的基礎上,幼兒進行大膽進行推理與預測,初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。

  2.愿意探索生活中事物之間的關系,體會數學活動的樂趣。

  活動準備

  自制PPT、人手一張統(tǒng)計表、鉛筆、橡皮。

  活動過程

  情景激趣:幼兒說說自己愛吃的糖果,激發(fā)幼兒的學習興趣。

  一、引發(fā)聽故事的興趣

  1.這是一家什么店?

  2.今天我要給大家講一個有趣的故事叫《糖果店的秘密》

  大膽猜測:從生活中的事情出發(fā),以繪本為主線,讓幼兒在已有的經驗上,邊看邊推理,邊預測邊驗證,訓練孩子通過觀察到進行推理到進行預測,的這個思維能力。

  二、聽故事根據線索預測不同人物喜歡的糖

  1.咪咪來買糖,蜘蛛出示咪咪的'買糖記錄。

  提問:你們同意蜘蛛的猜測嗎?從記錄中的哪里可以看出咪咪喜歡吃棒棒糖?都記錄了什么?

  2.東東來買糖,蜘蛛出示了東東的買糖記錄。

  提問:冬冬來過幾次糖果店?買過什么糖?這次他可能會買什么糖?

  3.洋洋來買糖,蜘蛛出示買糖記錄。

  提問:洋洋買過幾種糖?他怎么來過5次,只買了4種糖?這次可能會買什么糖?(幼兒操作記錄表)

  小結:要觀察和多了解客人,把客人來過糖的次數和買的名稱記錄下來,經過統(tǒng)計我們就能猜測出這個客人可能會喜歡吃什么糖。

  觀察統(tǒng)計:利用表格,在已有的經驗的基礎上,讓幼兒進行統(tǒng)計,提升了幼兒的能力。

  三、最受歡迎的糖果

  1.阿姨又準備進貨了,怎樣才能知道哪種糖果才是最受歡迎的呢?

  2.出示“一周糖果銷售記錄表”及“統(tǒng)計表”,引導幼兒觀察、理解。

  3.幼兒人手一份操作統(tǒng)計表,找出最受歡迎的糖果。

  小結:用這個表格我們馬上就可以找到了,阿姨非常感謝蜘蛛的幫忙,平常生活中我們也可以用這樣的方法去觀察和了解身邊的好朋友和爸爸媽媽,用統(tǒng)計的方法看來來他們喜歡的東西。

  意料之外:通過讓幼兒猜不著這一環(huán)節(jié)讓幼兒了解生活中也會有特殊情況的發(fā)生,會有意想不到的結果。

  四、出乎意料的結局

  1.小明來到糖果店,出示買糖記錄。

  提問:小明可能會買什么糖?為什么?有其他的可能嗎?

  小結:原來我們覺得很有可能的結果,也會發(fā)生意想不到的意外。

  活動反思:

  本次活動,教師利用PPT圖片導入。首先,讓孩子們看圖講述“圖上有什么?”孩子們能夠利用“有......有.....還有的句型對自己所看到的糖果進行自由講述。教師在數學活動中能夠適當的抓住時機對幼兒的語言能力進行適當的練習。

  在幼兒們認識了各種糖果以后,教師利用PPT將孩子們引入到蜘蛛和糖果店的數學故事情節(jié)中去。教師一邊播放PPT一邊講述故事,適當提問,引出本次活動的重點內容。即:根據已有的記錄表猜測接下來小朋友們會買的糖果;顒又薪處煹奶釂柡喚,具有針對性,孩子們能夠根據教師的提問以及教師出示的記錄表猜測小朋友接下來會買的糖果,并且講出自己猜測的理由。在活動中,孩子們體驗到了正確猜測到小朋友們買的糖果時的開心、成功的喜悅情緒,使得整個活動孩子們的積極性很高。最后,在老師的引導下小朋友們進行數學操作,即統(tǒng)計營業(yè)員賣出去的各糖果的數量。在孩子們操作之前教師的要求緊扣操作內容,使得孩子們對操作環(huán)節(jié)認識比較清晰,最后的操作取得了很好的成績,絕大多數小朋友都完成的很好。

  數學活動本來是比較枯燥乏味的,但是通過PPT以及有趣的故事情節(jié),使得數學活動生動有趣,讓孩子們有興趣去學,真正的做到寓教于樂。

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