關(guān)于小學信息技術(shù)教案范文集合五篇
作為一名無私奉獻的老師,時常會需要準備好教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編幫大家整理的小學信息技術(shù)教案5篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
小學信息技術(shù)教案 篇1
一、教學目標
認知目標:學會在word中設(shè)計標志
能力目標:充分發(fā)揮學生主觀能動性,培養(yǎng)學生的想象力、審美能力、自主學習的能力。
情感目標:
1.通過師生協(xié)作和學生小組合作、互助,充分發(fā)揮學生學習的積極主動性.。
2.激發(fā)學生表現(xiàn)美的欲望,使學生的審美設(shè)計能力得到提高。
二、教學重點、難點
重點:利用繪圖工具的自選圖形設(shè)計標志。
難點:繪圖工具在設(shè)計標志過程中圖形的旋轉(zhuǎn)和圖層位置的掌握。
三、教學過程
1、過程展示,激趣引課
教師展示用紙設(shè)計標志的過程(八張紙)
師:同學們你們認為用紙來設(shè)計標志有什么缺點?
生:浪費、不方便……
師:那我們用什么工具來設(shè)計標志可以解決這個問題?
師:今天這節(jié)課我們來學習用電腦中的word設(shè)計標志(板書標題)
教師出示標志(圖)
師:請同學們說說這個班級標志有哪些幾何圖形組成
(圓、弧線、閃電形、五邊形)
師:在word的自選圖形中你能找出這些圖形嗎?試一試(圖)
2、主動探究,自主學習,了解用繪圖工具設(shè)計標志
師:下面就請同學們一起來用word設(shè)計班級標志,教師展示用紙設(shè)計的第一步:畫圓
學生嘗試設(shè)計第一步,并填充顏色(圖)
學生展示,教師講解
師:下面就請同學們打開書本P50頁完成這個標志的設(shè)計
學生自主探究,操作實踐
師:在設(shè)計的過程中,郎老師發(fā)現(xiàn)有些同學標志設(shè)計得很好,但有幾個小問題?我們一起幫助解決一下,請看!
師展示作品,并開展
教師出示學生設(shè)計不好的標志:
1、火箭形狀沒有旋轉(zhuǎn)的作品
2、圖層位置不對的作品
師:這兩個標志有什么不好的地方?
學生簡單,教師進行反饋
、龠x中對象,點擊自選圖形工具的左邊旋轉(zhuǎn)按鈕
、谶x中對象,單擊右鍵——疊放次序——置于頂層
學生完成操作
通過反饋教師講解標志的設(shè)計方法。
(文字型、形象型、幾何型、綜合型
三、展開想象,創(chuàng)作標志(課內(nèi)延伸)
教師出示學校的運動會、圍棋隊、足球隊、等校隊的工作室的頁。
師:學校的運動會、足球隊、圍棋隊等團隊需要設(shè)計一個標志,你能選擇其中一個幫助他們設(shè)計標志嗎?
學生展開想象,利用繪圖工具自主設(shè)計標志
四、教師
師:通過今天這節(jié)課的學習,你學會了什么?
教學設(shè)計說明:
我這節(jié)課主要是以探究自主學習為主,學生通過小組合作學習,利用教材的設(shè)計內(nèi)容來設(shè)計標志。
導入引課(過程展示,激趣引課)
教師通過班級博客的展示,引出標志,通過展示用紙設(shè)計班級標志的過程(八張紙),讓學生體驗到用紙設(shè)計標志的種種問題,通過電腦中word設(shè)計標志是更好的方法。
教學過程(任務(wù)驅(qū)動,小組合作)
學生通過學習圓的設(shè)置,學會基本的'設(shè)置操作,然后通過自學教材、探究學習完成班級標志的設(shè)計。
在自主學習的過程,教師通過開展等方式,對圖形的旋轉(zhuǎn)和圖層的位置進行重點和難點的掌握。
教學延伸(以博客為主線,開展標志設(shè)計)
班級標志設(shè)計好之后,教師展示圍棋隊、足球隊、運動會博客,讓學生給他們也設(shè)計自己的標志,激發(fā)學生的興趣。
小學信息技術(shù)教案 篇2
教學目標
知識目標:認識圖片工具欄和藝術(shù)字工具欄;了解藝術(shù)字庫中的各種樣式.
技能目標:掌握圖片的插入與調(diào)整方法;靈活運用藝術(shù)字.
情感目標:培養(yǎng)學生的審美感.
重點
難點重點:插入圖片(包括剪貼畫,文件圖片)以及利用文件圖片做背景,達到圖文并茂的效果。
難點:用圖片文件對幻燈片背景進行設(shè)置所涉及到的問題。
教師活動學生活動設(shè)計意圖
創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣通過展示幻燈片,引導學生觀察不同之處,說出哪組更漂亮,為什么?
讓學生觀看幻燈片,讓生觀察哪組更漂亮把學生的注意力吸引到課堂上來,并讓學生觀察幻燈片,從而引出課題
啟發(fā)探究, 技巧點撥一個內(nèi)容豐富的多媒體演示文稿不會僅有一張幻燈片,(師演示有多張幻燈片的演示文稿)如何才能在同一個演示文稿中插入多張幻燈片呢?師提示:
遇到不會問題時該怎么辦?
、倏磿
、谂c同學交流、探討;
、壅埥汤蠋;通過聽講、思考,使學生明確本課的學習任務(wù),1〉圖片的插入及調(diào)整
〈2〉藝術(shù)字的插入及調(diào)整
啟發(fā)學生,讓學生自主去實踐、解決
自主探究,交流分享師:一個內(nèi)容豐富的多媒體演示文稿不會僅有一張幻燈片,(師演示有多張幻燈片的演示文稿)如何才能在同一個演示文稿中插入多張幻燈片呢?
師:同學們想不想試一試?
生:()
師:趕緊動手試一下吧。探究完的同學請坐端正。
師提示:
遇到不會問題時該怎么辦?
、倏磿;
、谂c同學交流、探討;
、壅埥汤蠋;
。ㄉ灾魈骄坑懻摚
(讓學生演示如何插入幻燈片)
師:這位同學演示的.好不好?
生:
師:下面請同學們從下面兩組內(nèi)容中選擇自己喜歡的一組來裝飾新幻燈片,看看誰能把幻燈片打扮得最漂亮!
〈1〉圖片的插入及調(diào)整
〈2〉藝術(shù)字的插入及調(diào)整
生討論
師:我看同學們通過自己的探究,已經(jīng)小有收獲了。下面各小組成員就把自己的收獲和小組內(nèi)的同學交流交流,然后每個小組推選一名代表來發(fā)言,說說你們共同努力的結(jié)果。咱們看看哪個小組的同學收獲得最多,匯報得最精彩。
(學生以小組為單位,自主交流,并推選代表發(fā)言。)
師:同學們討論的這么熱烈,看來收獲還真的不少。下面,我們首先請?zhí)骄繄D片插入的小組派代表來介紹他們小組的探究成果。
生:
師:講解得非常清晰。其他組員還有想補充的嗎?
生:
師:你真棒!同學們試一下這種方法
師:插入圖片小組匯報得很精彩。下面我們接著請?zhí)骄坎迦胨囆g(shù)字小組的代表進行匯報。
。▽W生操作演示藝術(shù)字的插入方法)
師:他說的正確、全面嗎?是否還需要補充?
生:
學生親自操作驗證。
師:其余同學還有想補充的嗎?
生:
師:這個發(fā)現(xiàn)很有價值!其他同學也來試一試。
。▽W生嘗試)
自主學習,解決問題讓學生帶著問題自己動手,去解
決問題,從而培養(yǎng)學生獨立解決問題的能力
合作學習,釋疑解難師:剛才,我們分別聽取了二個學習小組的匯報,對于圖片和文字的插入及調(diào)整方法,同學們還有哪些不明白的地方,可以提出來,我們大家一起來共同探討。
。▽W生提出問題)
師:同學們,你們有一雙關(guān)于發(fā)現(xiàn)的眼睛和一個善于思考的大腦,提出了這么多的問題,非常了不起!現(xiàn)在,老師將你們提出的問題進行了,主要有:
請同學們在小組內(nèi)討論,咱們看看哪個小組的同學最先完成任務(wù)!開始!
。ㄐ〗M合作,研究問題)
師加入學生進行交流培養(yǎng)學生小組合作學習的能力,培養(yǎng)學生的集體主義,在此過程讓學生們通過合作學習,解決上一部分未解決的問題.
實踐創(chuàng)作,展示師:通過剛才同學們對疑難問題的解答和匯報,我發(fā)現(xiàn)同學們對今天所學的知識已經(jīng)掌握的不錯了,F(xiàn)在,你們想不想運用我們今天所學的知識自己來創(chuàng)作一幅作品呢?我們來辦一個電腦繪畫展怎么樣?
。▽W生積極性可能很高)
師:那還等什么,8分鐘時間,趕緊行動吧!
學生完成作品。
師:(8分鐘后)好了,大多數(shù)同學的作品已經(jīng)完成,讓我們先睹為快吧!首先請大家放下各自手中的鼠標,離開座位,在本小組內(nèi)看看,評選出你們小組最棒的作品來參加我們X個小組的評選。
。▽W生小組內(nèi)對作品進行評選)
X個小組最優(yōu)秀作品展示:
師:能介紹一下你的作品嗎?如何制作的?
。▽W生展示、介紹)
師:制作的真不錯!今天所學的知識用得非常好,而且整幅作品布局很好!
師:大家喜歡他的作品嗎?為什么喜歡?如果讓你給他頒個獎,你覺得頒個什么獎比較合適?
(學生)
師:你覺得自己還不滿意的地方在哪里?有哪些地方還覺得不夠完美?相信時間再多點的話,你的作品會更優(yōu)秀的!
展示各自小組成果,并對其它小組成果進行進一步鍛煉學生的創(chuàng)作能力,鞏固所學的知識
梳理,拓展延伸這節(jié)課我們學習了圖片和藝術(shù)字的插入及調(diào)整的方法,還創(chuàng)作出了許多優(yōu)秀的作品,希望同學們能將今天所學的知識運用到我們的實際生活中去,F(xiàn)在,我還想請大家來認識一位朋友。
師:如何在一幅幻燈片中插入表格呢?感興趣的同學,課下可以自己試著去研究研究。
板書
設(shè)計圖文并茂的幻燈片(一)
遇到不會問題時該怎么辦?
、倏磿
、谂c同學交流、探討;
、壅埥汤蠋;
教后反思
在以前學習WORD時,本節(jié)課的內(nèi)容都有所涉及,學生應用也比較流暢,所以我放手讓學生自主學習,大部分學生能自己完成本節(jié)課學習內(nèi)容,個別學生經(jīng)過指導也能掌握,有word基礎(chǔ),這節(jié)課目標完成很順利。
小學信息技術(shù)教案 篇3
教學內(nèi)容:
佛山市《信息技術(shù)》編委會編信息技術(shù)小學版一年級(下冊)第一課。本課包含知識點有:
1、通過欣賞動畫故事,培養(yǎng)學生對網(wǎng)上瀏覽和網(wǎng)上獲取資源的興趣;
2、初步接觸網(wǎng)絡(luò),學習上網(wǎng)的方法。
教學目標:
1、知識與技能:初步接觸網(wǎng)絡(luò),學習上網(wǎng)的方法。
2、過程與方法:通過玩游戲,開發(fā)學生的智力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和互相合作精神。
3、情感態(tài)度價值觀:
、偻ㄟ^網(wǎng)絡(luò)游戲,培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的'興趣。
②培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。
教學重點:
1、學會上網(wǎng);
2、通過欣賞動畫故事,激發(fā)學生對信息技術(shù)的興趣。
教學難點:掌握如何上網(wǎng)。
學情分析:
網(wǎng)絡(luò)游戲是信息技術(shù)應用的一個方面,學生愛上計算機往往從游戲開始,一年級的學生適當?shù)?/p>
玩一些網(wǎng)上的益智游戲,
除了操作能力得到訓練以外,
更能培養(yǎng)學生學習信息技術(shù)的興趣和意識
小學信息技術(shù)教案 篇4
一
知識目標:
1、了解什么是電子郵件 2、學會申請免費郵箱。3、接收并回復,建立通訊錄。
能力目標:
培養(yǎng)學生具有收發(fā)電子郵件的能力,建立通訊錄。
德育目標:
通過本課內(nèi)容的學習,使學生受到維護網(wǎng)絡(luò)安全、不發(fā)、不看不積極健康的電子郵件的教育。
創(chuàng)新目標:
為老師發(fā)送一封電子郵件,可以說說自己的小秘密,也可以說說最近的愉快、不開心的事。
教學過程 具體如下
一、導入
師:同學們,我們郵一封信需要多長時間?
生:……
師:我們在網(wǎng)上郵信既省錢又有效率,你們想不想學習這種本領(lǐng)?
生:想。
師:電子郵件是網(wǎng)上最常用到的功能之一,在幾秒鐘到幾分鐘之內(nèi),便可以將你的信件發(fā)送到全球各個擁有電子郵件地址的人那里。電子郵件可以是一封普通的由文字組成的信件,也可以包含聲音、圖像等,比常規(guī)意義的信件具有更多的內(nèi)容,也攜帶了更多的信息。
二、申請免費郵箱
1、打開主頁
打開瀏覽器,在地址欄中輸入首都在線126免費郵箱的地址,按回車鍵。
2、申請免費郵箱
教師演示
3、登錄免費郵箱
書上40頁
4、自己操作、質(zhì)疑。
三、發(fā)、收電子郵件
1、參照書上41頁的操作步驟給老師發(fā)一封電子郵件,內(nèi)容自定,篇幅自定。
2、按照學生發(fā)電子郵件的先后順序給學生回信。
3、參照書上41頁的“收電子郵件”的操作來閱讀老師為自己回復的信。
4、詢問同學之間的郵箱地址并建立通訊錄。
四、完成課后練習題
1、填一填
學生參照所學內(nèi)容和自己實際操作來完成。
2、選一選
指名說答案。
3、試一試
學生自己動手試或者兩三個人一齊動手試一試。
五、反思小結(jié)
作為教師,我課堂上講的有點多,學生的自主探索有點少。信息技術(shù)學科的特點是讓學生通過自主探索掌握學習軟件的操作,增長信息素養(yǎng)。由于時間問題,我沒有做好一個引導者,應該讓學生自己發(fā)現(xiàn)問題,自己去解決問題。這樣才能更好地提高他們的計算機水平。
二
一、教材分析
目前,電子郵件是一種最基本的網(wǎng)上交流方式。本課的學習將為后面另一種網(wǎng)上交流方式,即網(wǎng)上論壇的學習做鋪墊。
本節(jié)課的主要內(nèi)容是在認識Outl Express的操作界面基礎(chǔ)上,學會使用Outl Express發(fā)送、接收電子郵件和對郵件進行簡單管理,并能了解“接收”、“回復”、“轉(zhuǎn)發(fā)”、“通訊薄”等操作技巧。
重點及難點:電子郵件的發(fā)送和接收。
教學本課時,在授課過程中,引導學生討論:“當點擊‘發(fā)送’按鈕之后,郵件是發(fā)送到對方的電腦中了嗎?”或者“發(fā)送郵件時,對方是否必須打開計算機?”以此來幫助學生進一步理解信息是怎樣在因特網(wǎng)上傳輸?shù)摹?/p>
由于教材中第八課和第九課為選學部分,故本課的'教學不要求一律使用Outl Express來收、發(fā)郵件,也可直接利用網(wǎng)絡(luò)上的電子郵局,進行郵件的發(fā)送與接收。結(jié)合不同網(wǎng)站中的電子郵局,就本課的學習內(nèi)容,教師可做靈活處理。
建議本課教學時數(shù)為2課時。
二、學生分析
學生此前已經(jīng)學過Wrd、畫圖以及幻燈片等窗口模式的軟件,對本課的Outl Express界面會感到很親切,便于進行自主學習。在日常生活中,學生對寫信、收到信件這些事情并不陌生。由于網(wǎng)絡(luò)的迅速普及,E-ail這個詞對學生來說也是多數(shù)人都知道的,因此,在本課教學中可以設(shè)置相應的情境,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在輕松的環(huán)境中完成本課的學習。
三、教學目標
知識與技能:初步學會利用Outl Express發(fā)送、接收及整理電子郵件的基本方法,培養(yǎng)學生利用網(wǎng)絡(luò)解決實際問題的能力,
過程與方法:創(chuàng)設(shè)寫信和發(fā)送電子郵件相對比的教學情境,激發(fā)學生學習的興趣,通過互發(fā)電子郵件,使其切身感受到電子郵件給我們的生活帶來的便利。
情感態(tài)度、價值觀:通過互發(fā)電子郵件,使學生充分體會到學習的樂趣,增強學生學習的自信心,提高學生分析、整理信息的能力,學會利用E-MAIL與人交流和溝通的方法。
四、教學準備
硬件環(huán)境:建議使用多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,配置寬帶互聯(lián)網(wǎng)。
素材資源:讓學生課前通過不同途徑查找、搜集關(guān)于“書信的發(fā)展歷史”的資料。
五、教學流程
(一)創(chuàng)設(shè)情境
教師拿出課前準備的一封信(收到的一封信的信封即可)。引導學生觀察一下上面的郵戳的日期,說說發(fā)現(xiàn)了什么?也可以結(jié)合學生在課前找到的書信的發(fā)展歷史的資料,展開充分討論。
通過學生觀察、討論,比較、分析出電子郵件是網(wǎng)絡(luò)時代的產(chǎn)物,它給我們的生活帶來了許多的便利,與以往我們生活中的寫信相比有許多優(yōu)越性。由此創(chuàng)設(shè)出每個小組的同學要發(fā)送一封電子郵件給老師這一情境。
(二)確定問題
確定這節(jié)課我們完成的任務(wù)就是給老師發(fā)送一個電子郵件,內(nèi)容是:“書信的發(fā)展帶來的思考”。
發(fā)送電子郵件的方法此前學生有接觸過,教師可以啟發(fā)引導學生,通過單擊Outl Express工具欄中的的“新郵件”按鈕,以小組為單位來試試看。
(三)自主學習
學生啟動Outl Express,找到“新郵件”按鈕,進入“新郵件”的操作界面,觀察屏幕,發(fā)現(xiàn)Outl Express的操作界面與我們學過的Wind5
小學信息技術(shù)教案 篇5
教學目的和要求
1、讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。
2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。
教學重點:
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握紙牌的規(guī)則。
教學難點:掌握紙牌的規(guī)則。對策:加強操作練習。
教學準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學軟件。
教學過程
一、引言導入
我們使用紙牌游戲?qū)κ髽说牟僮鬟M行練習。
二、新課教學
1、啟動紙牌游戲
師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:
。1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。
(2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。
2、紙牌游戲的規(guī)則
師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的`空位上。
當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。
3、用鼠標玩紙牌游戲的方法
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。
發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。
4、重新開始
師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。
5、退出游戲
師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。
可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
練習:
使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。
全課總結(jié)
你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?
〔教后記〕
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